同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数越高。
对空中敌人造成的连击数越多,则该点数越高
对倒地敌人造成的攻击次数越多,则该点数越高。
被敌人击打的次数越少,则该点数越高。
从敌人背后进行的有效攻击次数越多,则该点数越高。
致命一击,150%伤害,根据人物爆击及装备属性来决定几率
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